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在Virtual ReHY娛樂城ality中共享屍體是什麼感覺?

COVID-19危機導致網絡空間的使用大大增加。網絡空間使我們能夠通過包含虛擬化身或真實的化身(例如機器人)來在遙遠的地方一起工作,並與遠程環境和個人互動。然而,化身實施例的限制尚不清楚。此外,關於這些實施例如何影響人類的行為尚不清楚。

因此,由豐橋工業大學的Ha原隆義(研究生)和北崎道輝教授組成的研究團隊; UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高級研究員);慶應義University大學杉本真紀教授;東京大學的Inami教授和Inami Masahiko Inami教授的目標是開發一種具有共享化身的新穎協作方法,該方法可由VR中的兩個人同時控制,並研究在VR中化身受控制的人類運動行為。

通過運動捕捉系統監控了兩名參與者的全身運動,線上娛樂城 將共享化身確定為兩個參與者的運動平均值。要求20名參與者(10個雙雙)用右手朝在各個位置展示的目標立方體執行伸手動作。參與者顯示出與共享頭像tha更好的反應時間通博娛樂城n個單獨的反應時間,並且化身的手部動作比參與者的筆直,動作更少。儘管參與者只是共享化身的一部分,但他們對共享化身表現出了代理和機構歸屬感。

gi原隆義解釋說:“我們選擇調查手臂伸手的動作,因為這是研究運動損傷的公認方法。娛樂城註冊送行為。運動的伸直度和挺舉性是人類伸手可及的行為的眾所周知的特徵,並且共享化身的運動比參與者的伸直度和抖動度要小。這些結果表明,人類優先於共享體的運動而不是其自身的運動。”

此外,北崎道理教授還說:“虛擬現實可以通過不同的化身來改變身體的外觀。我們的研究結果表明,人類也可以通過與兩個人共享化身來改變一對一的心身對應。參與者隱含地推斷出其伴侶進行合作的意圖,隨後選擇一條筆直的軌跡以優化其伴侶的化身軌跡選擇的可預測性。”

使用虛擬現實中的化身或機器人進行交互被視為人與人之間未來交流的重要方式。期望共享機構將成為一種新的協作方法。因此,研究人員將研究如何通過根據兩個人的能力或可靠性差異對兩個人的運動權重進行平均來優化共享化身的運動。此外,研究人員將研究在使用共享身體後我們的思想和社會關係如何變化。

參考:

gi原T,Ganesh G,杉本M,我九州娛樂城娜美 註冊送點數Kitazaki M.個人將共享頭像的伸直平直度和手動混蛋優先於自己。 科學2020; 0(0)。 doi:10.1016 / j.isci.2020.101732

本文已由豐橋工業大學提供的材料重新發表。注意:材料的長度和內容可能已被編輯。有關更多信息,請聯繫引用的來源。