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模擬的海Sea稱其為ASIMOV Ca財神娛樂n教我們成癮

科學家建立了一個以海參為基礎的簡單大腦網絡的計算機模型,教導其如何獲取食物,賦予食慾和體驗獎勵的能力,並添加了一些稱為穩態可塑性的大樂透中2個號碼多少錢物質。王者娛樂城然後將其暴露於極具吸引力的藥物中。毫不奇怪,這種生物上癮了。

伊利諾伊大學厄本那分校榮譽分子和綜合生理學名譽教授Rhanor Gillette說,這項研究是一個長期項目的一部分,該項目將創建一個大腦的工作模型,從最簡單的電路開始,逐漸增加複雜性。領導了研究。博士後研究員,主要作者葉卡捷琳娜·格里科娃(Ekaterina Gribkova)根據共同作者瑪麗安·卡塔尼奧(Marianne Catanho)的先前工作建立了計算機模型,該作者現在在加利福尼亞大學聖地亞哥分校學習。他們在日記中描述他們的工作 科學報告.

吉列說:“通過觀察大腦如何理解其周圍環境,我們希望能更多地了解現實中的大腦如何工作。” 皇璽會娛樂城說過。 “我們還認為我們的模型將成為一個很好的教育工具。”

研究人員以著名的科幻小說家艾薩克·阿西莫夫(Isaac Asimov)的名字命名了他們的模型彈頭ASIMOV,他是最早思考和撰寫機器人倫理學的人之一。他們將生物放到一個狹窄的區域內,在那裡它會隨機遇到一些食物顆粒,其中一些很美味,有些卻有害。

就像一個真正的捕食者一樣,亞西莫夫學會了避免使用有害的獵物併吞食好食物-除非它非常餓,否則它會吃掉任何掠過的東西。每種顆粒都有自己獨特的氣味,這使ASIMOV能夠確定是轉向還是迴避它。

除了進食飽足之外,ASIMOV還能夠獲得獎勵。最大限度地提高自己的飽足感和獎勵體驗是該生物的tw完美娛樂城o生活目標。

在確定ASIMOV可以區分好食物和壞食物後,研究人員隨後向其模型添加了一種高度獎勵但營養豐富的藥物顆粒。該藥物還具有其自身的特徵氣味。一旦ASIMOV消費了它並獲得了令人陶醉的獎勵,它便開始追求將這種藥物排除在所有其他藥物之外。

該藥還使亞西莫夫感到滿足,滿足了兩個人生目標。但是,這兩個“精神”狀態是暫時的。吃引起飽足,但隨著時間的流逝,飽腹感逐漸減弱。此外,格里斯科娃說,阿西莫夫被設計成習慣於這種藥物。

她說:“就像每天喝咖啡一樣,您會習慣這種效果,隨著時間的流逝,效果會逐漸減弱。” “而且,如果您停止喝咖啡,那您將退出。”

吉列說,這是體內穩態的可塑性特徵。吉列說:“亞西莫夫開始撤藥,這使得它盡可能快地再次尋找藥物,捕 魚 遊戲 電腦 版因為獎勵經歷的持續時間越來越短。”

然後研究人員將藥物吸了娛樂城比較來自ASIMOV。該生物經歷了完全的退出,並最終變得敏銳 財神娛樂城給毒品。

研究人員說,ASIMOV的行為遵循了包括人類在內的其他生物體中的成癮過程。在渴望獲得獎勵和飽食的渴望的引導下,還試圖避免痛苦,該生物在進食,不進食和追逐該藥物(如果有的話)之間循線上麻將連線環。

格里科娃說:“如果這種藥物非常令人著迷,那麼在我們的模擬中通常會發生的是,它只是忽略了所有其他選擇,例如進食的選擇。” “它最終處於營養不良和陶醉的狀態。但是,如果由於找不到藥物而停藥,它將失去對不同種類獵物的選擇性。它會吞噬所有可見的東西。

她說:“我們實際上想在這種生物體上重新上癮。” “這是我們可以做到的最簡單的方法。”

吉列特說:“我們期望動物的行為複雜性可能是從這樣的非常簡單的起點演變而來的,所以我們正試圖以一種非常可行的進化方式來重新創建它。”

研究人員說,他們的目標是在未來的工作中增加更多層次的複雜性,以應對社會行為和利他主義等屬性。

參考:Gribkova,E. D.,Catanho,M.&&Gillette,R.(2020年)。覓食成本效益決策的神經關係中體現了簡單的審美意識和沈迷感。科學報告,10(1),9627. https://doi.org/10.1038/s41598-020-66465-0

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